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OMD:2018中国媒介风向标

浩腾媒体OMD推出了第四版 “媒介风向标”,对2018年度影响着中国广告领域的媒体趋势进行年度预测。预测内容包含了从视频广告资源不足到品牌内容的未来。与往年一样,该研究为媒介机构、... 查看详细

Strategy Analytics服务运营商团队发布的最新研究报告《全球蜂窝用户预测2018-2023》指出,到2023年,无线服务用户账号将达到90亿,高于现今的77亿。报告预...

近日,日本乐天制药通过研究发现,女性在年轻时带有一种甜甜的体香,而随着年龄增加,这种体香也将逐渐消失。研究表明,年轻女性体香的成分与桃子、椰子中的香味成分相同。乐天制药对50名1...

本文将介绍内在因素理论、阶级理论、家庭周期论、TOFA模型与AIDMA模型。 消费者是为什么购买的? 产品提供价值=理想自我-现实自我 内在因素 一切商业的起占都是用户获益,可是怎么才能让...

1月9日深夜,在2019微信公开课“微信之夜”上,微信创始人张小龙强调,微信词典里没有克制这个词,只有遵循一个好产品的原则,于是他现场发布了两个关于企业微信成为“好产品”的新变化。微信红包变得更像“真”红包“红包会有两个变化,第一个是我们在...

2017年已然过去,2018年将会有更多挑战和机遇。在这篇文章中,会回顾2017备受瞩目和好评的Web端、移动端的界面设计方案。 功能性的极简主义 2017年,极简主义被广泛应用在APP和...

前两天的冲顶大会,激起了新一波“知识付费”浪潮。但今天想和大家分享的,可不是这种金钱刺激下的“知识赌博”,而是如何想办法真正督促用户,完成获取知识的过程。 这篇文章的主题,关键词是“激励”...

关于互联网产品外观专利,你了解多少? 工业设计出身的互联网产品设计师对于专利申请应该很熟悉了,想当初在学校为了提交一个外观或者实用新型专利也是费尽脑汁,各种草图、模型、文件一大堆,弄得一脸...

增强现实技术奖成为我们于计算机设备进行互动的重要方式。 之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类),关于Mobile AR(ARK...

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。 过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既...

2017年,线上抓娃娃的app正式出现了,到2017年下半年,抓娃娃的风口正式走热。 背景简介 行业发展史 1980年,娃娃机诞生于日本,并于1990年在中国番禺逐步形成规模。2010年...

什么是“米勒定律”呢?看看这篇文章,通过一些案例和练习真正体会下什么是 “米勒定律” 。 每个人,特别是产品设计人员都需要遵守一个原则。然而我发现很多公司一复一日的违背这个会对他们造成10...

参与到一个项目中,我们不单单只是做一个图那么简单,而是要把自己的工作对接到整个项目流程中去。 第一次写稿,大家可以多交流。做UI和交互两年多,在UI设计中,很多开始学UI尤其是自学UI的同...

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